사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식이 적합하지 않다. - 대신 클래스가 여러 자원 인스턴스를 지원해야 하며, 클라이언트가 원하는 자원을 사용해야 한다. -> 이 조건을 만족하는 간단한 패턴은 인스턴스를 생성할 떄 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식 (의존 객체 주입) 의존 객체 주입 - 클래스를 생성할 떄 의존 객체를 사전에 주입해준다 - 인스턴스를 생성할 떄 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 방식 . 의존 객체 주입의 변형으로는 생성자에 자원 팩터리를 넘겨주는 방식이 있다 (팩터리 메서드 패턴) - 클라이언트는 자신이 명시한 타입의 하위 타입이라면 무엇이든 생성할 수 있는 팩터리를 넘길 수 있다. - 유연성과 테스트 용이성을 개선해주기도 하지만, 의존성이..